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我竟然是恐怖游戏NPC
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14、第 14 章(第4页)

见状,苏乐遥眼前一亮:“强度不错啊!”

对于自己的力气她很了解,起码是普通成年人的两倍。

刚才她持刀全力一击,竟然只在锁链上留下一道划痕,那不出意外,其他人也很难在战斗中对锁链造成伤害。

本来还想继续做实验的,起码把锁链砍断看看效果。

但水果刀已经断了,她带的另一把武器是棒球棍,所以只好暂时放弃这个想法。

等回家之后再说吧。

接下来的两个小时,苏乐遥一直在教室里实验锁链的玩法。

简单玩法是挥舞锁链啪啪抽打空气,进阶玩法是用锁链把桌椅绑起来,最终玩法是用锁链构造一个笼子。

其中进阶玩法和最终玩法都让她对自己的能力有了新的感悟,首先是关于锁链承重的问题。

经过多次实验,苏乐遥发现锁链能搬起的重量应该和她本人的力量成正比。

她的力量越大,锁链能搬起的重物越重。

比例大概在1:3,她1,锁链3,也就是说锁链是她力量的3倍左右。

但这里的3倍指的是锁链能承受的重量总和,无论她变出几根锁链,它们最多都只能承重她力量的三倍。

她目前只能变出两根锁链,一只手一根。

两根锁链的总长最多不能超过五米,控制时需要一心二用。

可以想见如果她未来能操控更多根锁链,那对一心多用的要求也会随之提高。

最终玩法是她在用锁链变换各种形态时想到的,相比起爱心、房子这种单纯只是为了好玩做出的图案,笼子则有真正的实战意义。

当然用两根锁链做笼子还是有点太为难苏乐遥了,她不是手工大佬,只能勉强做个破绽百出的圆笼子。

做完之后她开始测试笼子的性能,锁链的软硬是可以被操控的,想要锁链变硬需要花费多一点的心力。

多花这一点心力是有好处的,软笼子可以通过取巧的方式开出一个大一点的窟窿,而硬笼子则只能暴力破开。

理论上讲她应该再试试从内部或外部暴力破开笼子,但正如一个人没法举起自己,她也没法靠力气破开自己锁链做的笼子,所以暂时是没法实验了。

大半夜一连研究两个多小时能力,饶是苏乐遥精力再充沛也不行了。

能力长时间开启也有能量损耗,更何况她还不只是简单的开启能力。

察觉到再这样实验下去,自己可能会直接累的睡着,她终于消停了。

转而开始研究最后一个问题——她到底是什么身份?